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各年級電腦課程

五 Scratch-3 第一支程式:自行移動及對話視窗

{{ $t('FEZ002') }} 教務處|

【第一支程式:自行移動及對話視窗】

 

 

1)認識座標
讓小朋友知道舞台的中心是(0,0)及其位置,水平為X軸,垂直為Y軸
X軸:中心點往右是(+),中心點往左是(-)
Y軸:中心點往上是(+),中心點往下是(-)
了解到座標後才能控制角色在舞台位置及移動。

Scratch座標

 

 

2)更換角色
使用工具的剪刀把小貓剪下,接著按下匯入按鈕,會出現Animals,Fantasy...,例如打啟Fantasy資料夾會出現如下圖很多可愛的圖,選取後角色就會出現在舞台上。

Scratch選角

 
 

3)撰寫程式
首先先點選要動作的角色,接著點選程式,然後透過指令分類選取你要的指令積木,把指令積木拖曳至程式區,把順序排好,Scratch可以很容易來修改,使用滑鼠拖曳就可以修改其順序。

Scratch程式編寫

 
 

4) 完成第一支程式
當點選綠旗時角色會前後移動,往前會說您好,往後會說嗯,重複10次。
小朋友可以自行俢改角色,前後移動的步數及顯示的反應。

Scratch程式



{{ $t('FEZ003') }} 2020-09-04

{{ $t('FEZ014') }} 2020-10-04|

{{ $t('FEZ005') }} 309|